id: 2863406541 | 楼主:1168438795 | 返回首页
  
 
 id: 45883297762
  1L | 作者:1168438795 | 发布于 2014-02-12 15:08 
  
   
  
    
  
 id: 45889536034
  2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-02-12 17:16 
  
  首先多从玩家的角度思考,哪些设计可能招人厌烦,降低设计者效应的消极影响,其次要充分使用地形与敌人之间的关系,充分利用敌人。还有就是避免过多依赖运气或者让人感觉非常吃力的设计。 
  
      
  
  
  id: 45890586635
  3L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-12 17:37 
  
  围观nm 
  
      
  
  
  id: 45907345175
  4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-02-12 22:22 
  
  自己可以试试,看看难度是不是太大了 
  
      
  
  
  id: 45923082858
  5L | 作者:123568024 | 发布于 2014-02-13 07:56 
  
  再次围观nm 
  
    
  
 id: 45942621747
  6L | 作者:Accelerations_ | 发布于 2014-02-13 15:11 
  
  扣紧 每一个物件都是必要的 这一准则 
  
    
  
 
第一点还要考虑你的设计是否会让玩家摸不着头脑。