如何避免虚难
id: 2863406541 | 楼主:1168438795 | 返回首页
id: 45883297762
1L | 作者:1168438795 | 发布于 2014-02-12 15:08




id: 45889536034
2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-02-12 17:16

首先多从玩家的角度思考,哪些设计可能招人厌烦,降低设计者效应的消极影响,其次要充分使用地形与敌人之间的关系,充分利用敌人。还有就是避免过多依赖运气或者让人感觉非常吃力的设计。

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nmnmoooh 于 2014-02-12 17:18:53 id: 45889666371
第一点还要考虑你的设计是否会让玩家摸不着头脑。
1168438795 于 2014-02-12 18:10:42 id: 45892249087
看来8个锤子龟的设计要淘汰了
梦的蓝色微笑 于 2014-02-12 18:12:52 id: 45892355796
回复 1168438795 :如果8锤子龟放在一起的确不好,但是如果分布得比较广就可以
1168438795 于 2014-02-12 18:13:50 id: 45892404129
回复 梦的蓝色微笑 :恩恩
百步穿杨又飞剑 于 2014-02-12 19:52:07 id: 45897701574
8锤子龟如果重叠的话它们在运动时会“集体活动”,反正凑的很紧
zqh——123 于 2014-02-12 22:22:02 id: 45907322135
回复 1168438795 :未必


id: 45890586635
3L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-12 17:37

围观nm

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nmnmoooh 于 2014-02-12 21:13:21 id: 45902694331
围观我


id: 45907345175
4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-02-12 22:22

自己可以试试,看看难度是不是太大了

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1168438795 于 2014-02-12 22:46:10 id: 45908999518
没有,倒是放的怪几乎起不到作用
bluesun0505 于 2014-02-13 07:05:51 id: 45922315651
回复 1168438795 :那就没意义


id: 45923082858
5L | 作者:123568024 | 发布于 2014-02-13 07:56

再次围观nm


id: 45942621747
6L | 作者:Accelerations_ | 发布于 2014-02-13 15:11

扣紧 每一个物件都是必要的 这一准则