id: 2863406541 | 楼主:1168438795 | 返回首页
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1L | 作者:1168438795 | 发布于 2014-02-12 15:08
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2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-02-12 17:16
首先多从玩家的角度思考,哪些设计可能招人厌烦,降低设计者效应的消极影响,其次要充分使用地形与敌人之间的关系,充分利用敌人。还有就是避免过多依赖运气或者让人感觉非常吃力的设计。
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3L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-12 17:37
围观nm
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4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-02-12 22:22
自己可以试试,看看难度是不是太大了
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5L | 作者:123568024 | 发布于 2014-02-13 07:56
再次围观nm
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6L | 作者:Accelerations_ | 发布于 2014-02-13 15:11
扣紧 每一个物件都是必要的 这一准则
第一点还要考虑你的设计是否会让玩家摸不着头脑。